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經典C++面試題,看看你會多少?(二)

來源:奇酷教育 發表于:

題目(六):運行下列C++代碼,輸出什么?structPoint3D{intx;inty;intz;};int_tmain(intargc, _TCHAR* argv[]){Point3D* pPoint = NU

題目(六):運行下列C++代碼,輸出什么?

struct Point3D

{

        int x;

        int y;

        int z;

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        Point3D* pPoint = NULL;

        int offset = (int)(&(pPoint)->z);

 

        printf("%d", offset);

        return 0;

}

答案:輸出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符號,運行到此時的時候,會在pPoint的指針地址上加z在類型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最終offset的值是8

&(pPoint->z)的語意是求pPoint中變量z的地址(pPoint的地址0z的偏移量8),并不需要訪問pPoint指向的內存。只要不訪問非法的內存,程序就不會出錯。

題目(七):運行下列C++代碼,輸出什么?

class A

{

public:

        A()

        {

                Print();

        }

        virtual void Print()

        {

                printf("A is constructed.\n");

        }

};

 

class B: public A

{

public:

        B()

        {

                Print();

        }

 

        virtual void Print()

        {

                printf("B is constructed.\n");

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:先后打印出兩行:A is constructed. B is constructed. 調用B的構造函數時,先會調用B的基類及A的構造函數。然后在A的構造函數里調用Print。由于此時實例的類型B的部分還沒有構造好,本質上它只是A的一個實例,他的虛函數表指針指向的是類型A的虛函數表。因此此時調用的PrintA::Print,而不是B::Print。接著調用類型B的構造函數,并調用Print。此時已經開始構造B,因此此時調用的PrintB::Print

同樣是調用虛擬函數Print,我們發現在類型A的構造函數中,調用的是A::Print,在B的構造函數中,調用的是B::Print。因此虛函數在構造函數中,已經失去了虛函數的動態綁定特性。

題目(八):運行下列C#代碼,輸出是什么?

namespace ChangesOnString

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            String str = "hello";

            str.ToUpper();

            str.Insert(0, " WORLD");

 

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

}

答案:輸出是hello。由于在.NET中,String有一個非常特殊的性質:String的實例的狀態不能被改變。如果String的成員函數會修改實例的狀態,將會返回一個新的String實例。改動只會出現在返回值中,而不會修改原來的實例。所以本題中輸出仍然是原來的字符串值hello

如果試圖改變String的內容,改變之后的值可以通過返回值拿到。用StringBuilder是更好的選擇,特別是要連續多次修改的時候。如果用String連續多次修改,每一次修改都會產生一個臨時對象,開銷太大。

題目(九):C++C#中,structclass有什么不同

答案:C++中,如果沒有標明函數或者變量是的訪問權限級別,在struct中,是public的;而在class中,是private的。

                C#中,如果沒有標明函數或者變量的訪問權限級別,structclass中都是private的。structclass的區別是:struct定義值類型,其實例在棧上分配內存;class定義引用類型,其實例在堆上分配內存。

題目(十):運行下圖中的C#代碼,輸出是什么

namespace StaticConstructor

{

    class A

    {

        public A(string text)

        {

            Console.WriteLine(text);

        }

    }

 

    class B

    {

        static A a1 = new A("a1");

        A a2 = new A("a2");

 

        static B()

        {

            a1 = new A("a3");

        }

 

        public B()

        {

            a2 = new A("a4");

        }

    }

 

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            B b = new B();

        }

    }

}

答案:打印出四行,分別是a1a3a2a4

在調用類型B的代碼之前先執行B的靜態構造函數。靜態函數先初始化類型的靜態變量,再執行靜態函數內的語句。因此先打印a1再打印a3。接下來執行B b = new B(),即調用B的普通構造函數。構造函數先初始化成員變量,在執行函數體內的語句,因此先后打印出a2a4

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